Задание 2. Функции в JS

Используя поле для рисования <canvas>, нарисуйте любое изображение. Расположите на странице несколько кнопок, с помощью которых можно будет управлять нарисованным изображением. Используя текстовое поле для ввода, задайте параметры, которые будут влиять на построенное изображение или его движение.

Направление: